首先,我们要知道属性是有什么影响:
血量:影响存活率 防御:伤害减免 速度:影响先手和少量闪避
武力:影响伤害 智力:影响暴击、伤害、技能发动几率 统帅:影响带兵间接影响伤害
单挑:单挑将领 主:猛将
由于猛将在单挑中占主导地位,所以伤害以猛将为主,所以看的属性以武力,武力高伤害就高,其次就是智力,因为智力影响暴击和技能发动几率,所以对于绝技和主动技能都有决定性的影响。所以后期大多会选择全能,因为智力成长高,技能发动也会更频繁。
野战:野战将领 主:军师 辅:猛将和统帅
由于在野战中军师占主导地位,所以伤害以军师的智力为主,所以看的属性是智力,智力越高伤害越高,其次,想提高野战伤害只有2个途径,一个是攻击力,一个是带兵数。攻击力由于猛将成长高,所以会考虑,而带兵数是统帅的高,所以也会考虑。
那统帅和猛将我们如果选择呢?
其实我们一般会选择统帅,因为武器,猛将的武器争对单挑,加的是武力和血,而统帅武器争对是武力和统帅,在属性条件比较下,虽然统帅血不够猛将多,但一般在10回合能不会死,所以考虑在武力和统率的综合能力上选择统帅。
然后,武力和统率那个增加伤害幅度大?
答案是统率,带兵数越多伤害增加比武力增加来的明显,因为带兵数是在野战中的伤害影响属于中等,而武力在野战中的伤害影响只是少量。!
所以考虑所有条件下,野战的将领培养,一般组合是 统帅+军师,其中统帅在高统率情况下增加智力是为了提高暴击和技能发动几率,当然增加武力会提高少量伤害,因此,统帅建议双培养 武力+统帅,有条件3培养,增加智力。军师则培养智力和统率,毕竟军师武力成长低,而且影响不打,没必要培养。/
攻城将领 主:统帅 辅:猛将和军师
由于在攻城中统帅占主导地位,所以伤害以统帅的武力和统率为主,但是攻城跟单挑、野战不同,由于有3个将领,带兵数的影响就是变成了极其重要了,因为带兵数多,伤害自然高。攻城是看团体能力的,每项指标都有关键性的影响,所以必须分工明确。
那如果选择培养呢?
猛将 作为先锋影响的当然是武力和统率,但是猛将是武力成长的,所以一般会考虑培养武力,当然有条件的可以培养统率,提高伤害。!
军师 作为在队里面技能发动的主导者,培养智力增加个人的暴击率和技能发动几率,所以考虑培养智力,当然有条件培养统率,提高伤害。
统率 作为攻城中的主导地位,为了伤害最大化,所以必须培养武力和统率。
最后,有一个关键性的一点,对于单挑 野战 攻城来说都一样,所有将领的智力只影响个人。因此,在单挑中想放技能必须提高猛将的智力才有效。野战中同理,就算有统帅和军师2个角色,但是军师智力高只影响自己的技能发动几率,不影响统帅的,所以想统帅发动技能必须培养统帅智力。攻城也一样,不做多解释了,现在大家应该明白培养方向了吧!
单挑: 猛将 培养:武力+智力
野战:统帅 培养武力加统帅 有条件加智力 军师 培养智力和统帅
攻城:统帅 培养武力加统帅 有条件加智力 军师 培养智力和统帅 猛将 培武力加统帅 有条件加智力